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064玩家数据模板(2/2)

“理论上是可行的,但是因为碳基生能的取涉及到的因素太多,而所谓的‘实力’并不只仅仅跟内的能量有关,技巧、经验、反应度、度、速度等各方面都会造成‘实力’的波动,本就无从计算,要如何鉴定等级?”

视觉:10;[1:1500分辨率,正常人类的睛都可以达到12000分辨率]

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能[碳基能量]:100。0013单位;[小数后为刚刚杀死鱼收的能量,显示小数后4位]

【ID】:麻烦;【别】:男;【年龄】:28;

我们不需要计算的那么详细,统合玩家的全数据后,给一个类似于武侠小说中的‘一手’~‘九手’似的实力划分就行了!你看如何?”

味觉:8;

柔韧:2;[程度,会影响技巧、捷、速度等各项数据。]

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[神]:1。0000单位;

“要不这样…”

定为等级和经验值获取来源怎么样?”

【当前综合数据】:[人类极限为10]

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【肌度】:2。00;[全639块肌综合度。]

嗅觉:9;

[麻注:本文仅现一次的完整版数据模板,以后文中只显示局数据,为了增加印象,大家扫一吧。]

【特殊能力】:

夜视视力:10;[正常人标准值为5]

碳基质[碳基质]:100。0000单位;[中储存的碳基质,用于维持运转,加速疗伤、化躯所消耗,可通过等渠获取。]

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知限度】:9。40;[人极限为10]

动态视力:10;[正常人标准值为5]

我们将这些玩家的数据行数据化,让他们对自己的有一个直观的印象,不但方便计算实力,也方便玩家自己掌握,毕竟他们都是习惯了游戏的人,像目前这样模糊,大家反而茫然无措,不知如何去行游戏,如何去‘升级’。

速度:8;[1:20秒100米,2:19秒100米8:12秒100米。人类极限为10秒100米,实际为9。3,取整数。]

思维[灵魂]:1。0000单位;

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耐力:1;[1:5公里负重15公斤越野60分钟,2:55分钟8:25分钟,9:20分钟军人标准为10:15分钟]

觉:10;

反应神经:10;[1:0。3秒,2:0。28秒9:0。14秒,10:0。12秒。正常人的反应神经通常为0。2~0。3秒之间。]

爆发力:10;[1:1倍,10:死亡爆发,的极限爆发程度,受到以上各项数据影响,爆发的倍数不同,爆发的倍数越,对的伤害越大。]

听觉:10;[1:2000赫兹,正常人类的耳朵都可以听到20~2万赫兹频率范围的声音]

细化分支数据】:

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捷:9;[1:APM=60,9=APM。540,有数据的最快APM在600左右,注:APM:Actions-Per-Minute每分钟作的次数,也就是传统网游所谓的“手速”在虚拟实境中,替换为“速”指每分钟有效动作。]

肽类激素:10;[1:0。5毫克,肽类激素的主要分官是丘脑下及脑垂,可促生长发育、骨、骨、肌以及其他组织细胞分裂增白质合成增加,还可促新陈代谢,增长肌,加肌腱力量,可通过睡眠产生。]

其它[暂未开启]:0单位;

能源[源能量]:1。0000单位;

判断力:8;[正常人标准值为5]

ATP:0。1;[全称:能磷酸有机化合,人细胞中ATP的总量只有大约0。1尔。人每天的能量需要解100-150尔的ATP即相当于50至75千克。这意味着人一天将要分解掉相当于他重的ATP。所以每个ATP分每天要被重复利用1000-1500次。ATP不能被储存,因为ATP的合成后必须在短时间内被消耗。人预存的ATP能量只能维持15秒,跑完一百公尺后就全用完,不足的继续通过呼作用等合成ATP。]

知细化分支数据】:

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[PS:前三能量以十制递增,碳基生能以百制递增,目前默认为初始单位“1。0000”]

力量:1;[1:50KG,人类极限为10:500KG。]

麻帆毕竟是拥有多年网游经验的老手,很快想到了解决方法:“所谓的玩家‘实力’基本上来说,跟内‘能量’度,也就是‘碳基生能’有关系,但是玩家的各数据也影响着‘实力’的等级,这样也就形成了传统网游中的‘属’。

【骨骼度】:2。20;[全206块骨骼综合度。:26;躯:60;上肢:60;下肢:60;。]

秘书计算了一下,表示:“可行!”说着秘书以麻帆的数据为参照,列了一份玩家数据模板:

秘书的意思很简单,一个什么都不会,但是蹭经验蹭到了“10级”的玩家,也许还打不过一个在现实中会格斗散打的“0级”玩家,内的能量并不能完全决定实力的层次,也就无从计算起“等级”来。

“呃…”麻帆一下被说噎住了,是啊,《异界》跟传统网游可不一样,只要有“经验值”就能升级,跟真实挂钩后,里面涉及到的因素太多了。

肾上素:10;[1:0。5毫克,瞬间肾上素可分量,分量越大,造成爆发力倍数越,事后恢复速度越慢,对伤害越大。]

【1】【2】

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